We.Developers 041 – Realidad Virtual

En esta ocasión nos acompaña Miguel Bandera para dar un repaso al panorama actual de la realidad virtual, que en los ultimos años ha experimentado un boom espectacular debido a compañías como Oculus, Microsoft, Google o Steam. Junto con Miguel repasamos la historia de esta tecnología, la situación actual, especialmente en el hardware disponible a precios muy asequibles, que usos podemos darle a la realidad virtual, y que herramientas podemos usar los desarrolladores para crear aplicaciones que saquen partido a esta tecnología.

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We.Developers 040 – Como ser desarrollador (y no morir en el intento)

Partiendo de la excelente serie de artículos “Fraudismo 101” de Diego Freniche, repasamos con el propio Diego muchas de las características particulares de esta nuestra profesión: situaciones, filias, fobias y manias varias que pensamos son propias, pero que cuando compartimos, nos damos cuenta de que las sufrimos todos. Únete a nosotros en este viaje a los recovecos de la profesión y comparte tus experiencias.

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Fraudismo 101

Joel Spolsky

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We.Developers 038 – JavaScript ES6

In this episode, we have a nice and long talk with Andy Wingo (@andywingo) about the new features found in JavaScript ES6 (or ES2015, as they call it now). Andy has been (and still is) a key contributor to open source js engines like SpiderMonkey for Firefox or V8 for Google Chrome. After doing a quick travel through the strange history of this unique language, we review the big changes and new features that ES6 provides and the state of implementation on popular browsers and engines. Andy also give us some insight about how it is to contribute to open-source js engines, and finally we review some of the upcoming features in next revisions of the language.

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We.Developers 037 – .NET Open Source

En este episodio he invitado a Luis Guerrero, Evangelista Técnico de Microsoft, para comentar el reciente anuncio de Microsoft de hacer open source una gran parte del .NET Framework. También analizamos que partes exactamente han pasado a ser open source, tanto el Core como ASP.NET, las versiones oficiales para Mac y Linux, el impacto en otros proyectos open source como Mono, así como las novedades de Visual Studio y su integración con las herramientas open source existentes.

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We.Developers 036 – Google App Engine

En esta ocasión, Santiago Valderrama nos hace una introducción a los diferentes servicios que Google ofrece en la nube orientados al desarrollo de aplicaciones, y mas en concreto, Google App Engine como Platform-as-a-Service. Analizaremos los diferentes servicios que ofrece, sus ventajas e inconvenientes, y los sistemas de almacenamiento disponibles, ya sean relacionales o no relacionales como Datastore.

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We.Developers 035 – Procesadores Móviles 2014

Fieles a la tradición, nos volvemos a reunir con Ramón Medrano para analizar todas las novedades surgidas durante el último año en el terreno de los microprocesadores orientados a dispositivos móviles.

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We.Developers 034 – RabbitMQ

En este episodio, contamos con la colaboración de Álvaro Videla, una auténtica eminencia en RabbitMQ, un sistema de mensajería y colas basado en Erlang que permite distribuir de forma eficiente el trabajo en sistemas backend de alta carga. Junto con Álvaro repasamos la historia de esta potente herramienta, como se diseñan los sistemas alrededor de ella, sus características y sus posibilidades y los recursos disponibles para aprender mas sobre RabbitMQ.

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Herramientas

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Presentaciones


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We.Developers 033 – Novedades WWDC 2014

En este episodio, con la ayuda de Ramón Medrano, Diego Freniche y Fernando Rodríguez, hacemos un repaso desde el punto de vista de los desarrolladores, de las grandes novedades que Apple ha presentado en el WWDC 2014. Analizamos la nueva política de Apple respecto a sus herramientas y SDKs, las App Extensions disponibles en iOS 8, las nuevas posibilidades que ofrece CloudKit, y como no, la sorpresa del nuevo lenguaje de programación, Swift.

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We.Developers 032 – Redis

En este episodio, Ricard Clau nos habla sobre Redis, un sistema de almacenamiento de datos estructurados en memoria que se ha hecho muy popular para el backend de aplicaciones y juegos con alta carga de usuarios. Ricard da un repaso a la reciente historia de esta herramienta, los tipos de datos y las operaciones que soporta, características avanzadas como la persistencia, la replicación y el clustering, y como se integra con otras plataformas y lenguajes. Además, nos cuenta casos reales, tantos buenos como malos usos de Redis, en su experiencia trabajando en Socialpoint y Hailo. Finalmente, damos algunas recomendaciones y recursos para aprender mas sobre esta herramienta y como usarla en nuestros proyectos.

Notas del Programa

Problemas de Redis y otros NoSQL

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